Table Mountain is Climbed.

風来のシレンをしてます。れんごく鍋とか

バグあり1回目マムル新チャート

ここにチャートを記します

 

説明

今度のチャートはあらかじめ作っておいた風来日記のデータを新規の風来日記に読み込ませることで、回想内でフェイの最終問題クリアのフラグをとり宿場に戻るものとなります

 

実は風来日記って消しても消えないんですね

風来日記1を消してから同じ風来日記1に新しいのを作っても、日記の最初に戻って上書きしていく形で、最後に終点FFを入れてそこまで読み込むように作られています

まあそれでゲームの作りは問題ないのです

 

しかし、日記の終点を表すFFが飛び越えられてしまうとしたら?

 

その先の日記、つまりその前の冒険で動いたデータを読みにいってしまうわけで、そこで回想バグ使ってアイテム呼び出ししたら?、フェイクリアフラグ取りに行ったら?、突風吹くまで素振りしたら?むふふのふ

中断再開ですべてを高速でやり遂げてしまう風来日記の完成です

バグの説明

先にどうやって日記の終端を飛び越えるのかを説明します

回想でのみ選択肢もちNPCに話しかける状況を作って、素振り(18)、壺1番目を出す(An E0)、中断(終端FF)とすると、

18 An E0 FF

回想では、
話しかける(18)、選択肢いいえ(An)、名づけ(E0 FF)
となり、終端FFが名づけ命令の一部とされてしまいその先も続けて読むようになります

下準備

下準備用日記を用意する

ここでは風来日記1を本走用、風来日記2を下準備用とする

  1. 風来日記2で倉庫に保存(3以上)と巻物、壺、肉以外のアイテム4つを用意し、宿場に戻る
    f:id:kzy08:20250328210508j:image
  2. 風来日記2を風来日記1へ写す(既に風来日記1がある場合消してから写す)f:id:kzy08:20250328210629j:image
  3. 風来日記1を開く
  4. 倉庫へ行き、保存にアイテムを3つ入れ、保存はアイテム欄2番目、倉庫右下へ行く

     f:id:kzy08:20250328210806j:image

  5. 右左右左と200歩ほど歩く(忘れがち)、最後は左に歩く
    (回想:回想との同期、占い師の左2歩)
    f:id:kzy08:20250329105320j:image
  6. アイテム欄1番目を置く、左下、左ダッシュ、上ダッシュ、左ダッシュ、上ダッシュ2回
    (回想:保存を置いて鍛冶屋手前まで移動)
      f:id:kzy08:20250329162712j:image

  7. 素振り、下、素振り、壺2番目出す、入れる、右上ダッシュ、右、Lボタン、右下
    (回想:ぴーたん7の肉)
     f:id:kzy08:20250329162836j:image 
  8. 素振り、壺2番目出す、入れる、右上ダッシュ、右、素振り、左下
    (回想:ぼうれい武者5の肉)

     f:id:kzy08:20250329162904j:image

  9. 素振り、壺2番目出す、入れる、右上ダッシュ、右、素振り、左下
    (回想:ぼうれい武者5の肉)
    f:id:kzy08:20250329162904j:image
  10. 下ダッシュ、右ダッシュ、下ダッシュ、左ダッシュ、上
    (回想:民家入口前へ移動)
       f:id:kzy08:20250329162930j:image
  11. 整頓、保存からアイテムを3つ出す、保存に保存を入れる
    (回想:ぴーたん7の肉をとおせんりゅう7の肉へ変化、食べる)
    f:id:kzy08:20250329163000j:image
  12. 保存を置く、足元とアイテム欄1番目を交換
    (回想:入口をアイテム欄1番目へ取得)

      f:id:kzy08:20250329173211j:image

  13. 下ダッシュ、足元とアイテム欄1番目を交換、上、下
    (回想:1マス下へ入口を設置、ぼうれい武者5の肉を回収しつつバグ座標へ)
     f:id:kzy08:20250329173549j:image
  14. 左下、上ダッシュ、右上ダッシュ2回、アイテム欄1番目を投げる、アイテム欄1番目を使う
    (回想:バグ座標から移動、フラグマイニングのためぼうれい武者5の肉を投げ、ぼうれい武者5の肉を食べて乗り移る)

     f:id:kzy08:20250329173630j:image

  15. 下ダッシュ、上ダッシュ、Lボタン
    (回想:フラグマイニングでフェイの最終問題クリアフラグを立てる)

     f:id:kzy08:20250329173648j:image

  16. 突風が吹くまで素振り、風が吹いたら本体リセット
    (回想:突風が吹くまで素振り)

     f:id:kzy08:20250329173713j:image

  17. 風来日記1を消す

本走

目標は2分台です

  1. 風来日記1を作る、名前入力完了時にタイマー開始
  2. 1~4Fで保存の壺、おばけ大根の肉を手に入れる、保存にアイテムを1つ入れておく
    なるべく少ない行動数でフロアを回るよう意識する、具体的には行動数80以内
  3. 竹林の村にて保存に名づけ5回、店下側から客へおばけ大根の肉を投げ、隣接させつつ右へダッシュ
    どく草が外れても拾うことで対処
  4. どく草がシレンへ当たったら左へダッシュで隣接
  5. おばけ大根を処理、おばけ大根が落としたアイテムは拾うことで対処
    (おばけ大根が落とすアイテムは肉を投げつけた時点で決まっているため、乱数でずれない)
  6. 鍛冶屋下から右へアイテム2個投げ、2個目を拾う(乗り方画像参照)
  7. 占い師左下に2個目を置く、保存以外のアイテムを右へ投げ捨てる
  8. 左下2歩、右上ダッシュ、上、右向く、素振り、壺1番目出す、中断再開
  9. なにか行動すると突風が吹き暗転(この時点で日記にマムルマークがつく)、号外が出てフェイの最終問題クリアの番付、ビックラ コキマロッ!
    タイムを求めるためには突風が吹いて暗転したら即リセット、日記選択画面でマムルマーク確認でタイマーストップ

補足

  • タイマー開始、停止位置については過去記録に準じて、
    開始:名前入力完了時、停止:マムルマーク確認時としている
  • 本走でたくさん行動して失敗した場合、下準備した行動が上書きされる場合があるので風来日記2を1に写して下準備をやり直す必要がある
  • 壁に歩く、壁にダッシュは連続1回まで日記に記録される(矢を装備していないときのLボタン、足元になにもないときの足元、向き変えと同じ扱い)
  • ぴーたんの肉、ぼうれい武者の肉のレベルは任意 とおせんりゅう、ぼうれい武者に変身したとき特技が使えるなら問題ない

したがきになんかめっちゃ書いてあったからとりあえず投稿してみる

前書き

概要

19364の肉とは

デバッグモードのアイテム呼び出し機能

 

前書き

昨今のシレンタイムアタックの記録の更新は凄まじい

ちょっと前(10年前)までフェイで50分切るなんてありえない、こばみ谷12分すげー!となっていたのに、今やフェイ40分ゴロゴロこばみ谷12分台当たり前みたいな世界である みんなすげー!

少しは同じルールで走った筆者だがとても敵わなかった、しかしシレンのことわり、コンボ、バグに魅入られ、タイムアタックの世界から離れたところでカラクトド狩り、食神死神肉狩り、れんごく鍋など他のシレンジャーやリスナー達と編み出した技はそこそこ自慢である

そんな僕の編み出した搦手、同じ土俵で勝てないなら違う土俵に登る、バグありタイムアタックの解説をしたいと思う

 

概要

このタイムアタックは逆算である

つまりはクリアする為に必要なものをプレイ中にかき集め、バグでバグを引き起こしクリアする

 

193を出現させ話しかけるとクリアになる

→193出現の為、19364の肉を手に入れる

→19364の肉入手の為、デバッグモードのアイテム呼び出し機能を使う

→デバッグモードのアイテム呼び出し機能を使う為、選択肢をもつNPCと回想中にのみ話しかける、保存の壺も要る

→回想中のみ話しかける為、中断バグを起こしシレンの位置をプレイ中と回想とずらす

→中断バグの為、シレンが鈍足になるのと、敵対モンスターが必要

→おばけ大根の肉

 

こういう流れである

 

アイテムだけ見れば必要なアイテムは保存の壺とおばけ大根の肉のみ

(他にアイテムを2個投げないといけなかったり、壺にアイテムを入れないといけなかったりで何でもよいが3つ程度必要である)

謎の単語も多いので、1つずつ解説していこう

単語の説明などまどろっこしい!動画に沿って説明しろー!て方は下へ

 

19364の肉(NPC193)について

パッと見なぞの数字が肉になった形でいかにもバグって感じのする代物

実はこの数字19364ではなく、193(名前)64(レベル)なのである

キグニ族4に例えると、キグニ族(名前)4(レベル)である

 

ではそもそも193とはなんなのか

これはガイバラやナオキ、スララ、飛脚などと同じNPCである

しかし他のNPCと違い、普通に登場することはなくデータ上のみ存在する

見た目はナオキと同じで歩かない

そして一番大事なのは”シレンが話しかけるとこばみ谷クリアイベントが始まる”ということである

こいつ出せばクリアができる!じゃあこいつを最速で出してやろう!

 

デバッグモードのアイテム呼び出し機能

デバッグモード、このゲームを開発するときにテストなどをするため、マップをどこでも表示したり、簡単に次の階層に進めたり、マスの情報が見れたり、欲しいアイテムをどこでも呼び出せたりする機能である

通常この機能は商品化のときに削除されるかアクセスできないよう隠されるのだが、やりこみプレイヤーによって発見されるのが世の常のようでよく話題に上がる

シレンではセーブデータの記録をその場の状態で記録するのではなく、フロアに降り立った状態からの行動を記録することで再現している

そうすることでプログラムの文字数節約になるらしい

んで、

この行動記録を再生したものが回想である、フロアに降り立ってからどんな動きしたかなーと確認できるのだ

たとえば”右に歩く”は”00”、右上に歩くは”01”、攻撃する(話しかける)は”18”、保存の壺から2番目のアイテムを出すは”An E1"などなど行動ごとに数字でコマンドが記録される、このコマンドの中にアイテム呼び出し機能を使う数字の羅列があるのだ

 

具体的には”E1 05 00 XX YY"

XXはアイテムの種別を指し、YYはそのレベルを指す

つまりこの数字の羅列を他の行動で記録し、そこを読み込みミスさせるのが肝なのである

”05”は左下に歩く、”00”は右に歩く この辺は簡単な操作で記録可能だが、

”E1”の行動は単体ではこの行動はない

保存の壺から2番目のアイテムを出す は”An E1”(nはアイテム欄の何番目か)

なので、このAnをどうにかこうにか消して、E1から始まる行動を読み込めるとアイテム呼び出しができるということである

 

An E1 05 00 XX YY

保存の壺の2番目のアイテムを出す 左下に歩く 右に歩く 任意の行動 任意の行動

An E1 05 00 XX YY

??? デバッグモードのアイテム呼び出し機能

 

参考:裏チュンソフト様 行動リスト

 

欲しいアイテム呼び出し放題!じゃあこいつでクリアするアイテムとっちまおう!

 

次は読み込みミスをさせるための選択肢をもつNPC

 

選択肢をもつNPC

これは話しかけると”はい””いいえ”などの選択肢が出てくるNPCのことである

そんなのいたっけと思いがちだが探すと割といる、代表的なものに店主、お竜、ペケジ、ケチ、ガイバラ、ナオキ、スララ…イベントの進み具合にもよるが大体は選択肢付きのセリフが出てくる

”はい””いいえ”でなくてもいいのでほんとにたくさんいる

 

”はい””いいえ”をコマンドにすると”00”と"01以上”である

先程のコマンドを持ってくるとこの”いいえ”にAnを当てて消してしまい、E1から始まるコマンドにしてしまう

 

An E1 05 00 XX YY

”いいえ” デバッグモードのアイテム呼び出し機能

 

次はNPCに回想のみ話しかける方法

 

中断バグ

中断バグとはプレイ中と回想の読み込みにずれを起こし、中断再開することで中断前と差異を起こすこと